创下米哈游之最,《绝区零》没上线就打爆138个国家和地区免费榜

2024-07-05 09:37

距离《绝区零》上线还不到十个小时,我们已经感受到米家新游“恐怖如斯”的热度。

7月2日开放预下载后,《绝区零》仅十小时登顶99国iOS免费榜,目前陆续陆续冲上美国、日本等超138个国家和地区的App Store游戏免费榜第一,且同样跻身韩国Google Play免费榜榜首。

几乎横扫T1级市场,《绝区零》不出意料拿下全球“大满贯”,速度之快远超其他二次元产品。

这份空前热度甚至直接“烧”到圈外:6月28日游戏开启公测前瞻直播后,迅速冲上多个平台热搜和热榜,引发圈内圈外热议。开放预下载后,游戏相关话题陆续登上B站、微博、抖音等平台热榜。

期间,官方先后发布游戏内高人气角色“鲨鱼妹”艾莲的两则相关宣传物料,单个视频的B站播放量超500万,足见玩家空前热情。事实上,截至预下载开放前,《绝区零》全球预约量已超4750万,也是目前米家预约量最高的产品。

不得不感慨,还没正式上线,《绝区零》就将自家游戏的公测前热度拔到历史新高度,再次创下中国游戏行业的新纪录。

是米哈游历史之最,更是中国游戏全球化的新高度

回顾《绝区零》的全球化发行,我们可以看到米哈游过去两款游戏的影子。

既有全球多个国家和地区同时上线、支持多种语言等“基础操作”,也有在日本涩谷、秋叶原等地举办线下活动,同行业前辈亲密交流等多样化活动……似乎已经成为玩家熟悉的米家游戏常规流程。

《绝区零》秋叶原快闪活动现场

但同时,《绝区零》也是米哈游又一款“破纪录”产品,令人意外。

超4700万的全球预约数、预下载登顶超138个国家和地区榜单——《绝区零》不仅仅实现了米家游戏的新里程碑,也创下二次元游戏、乃至整个全球化游戏的新纪录,是中国游戏的出海的又一次大突破。

除米哈游强大的品牌影响力外,游戏的全球高热度源自“做任何人都能享受的动作游戏”的产品设计理念。

测试版本的战斗体验

游戏制作人李振宇曾在与《街霸6》制作人松本修平、导演中山贵之的会谈中提到:“某种意义上,《绝区零》的极限闪避、极限支援等系统,是玩家获取乐趣的快速门票。该系统甚至可以让不擅长动作的用户获得信心,并帮助他们理解动作的乐趣。”

而为了帮助更多玩家享受这个特殊、爽快的动作系统,《绝区零》选择在美术风格上对复古未来主义、都市潮酷文化进行探索和呈现,很大程度帮助了普通用户理解这款需要一定操作门槛的动作游戏。

利用复古电视元素在公测前慢直播

出于同样理念,游戏上线前也官宣由《绝区零》进行整体概念设计,格莱美奖得主Tiësto与荷兰电子舞曲二人组 Lucas & Steve 制作的游戏主题曲《ZENLESS》,展现了一种都市、潮流、多元的音乐氛围,有效吸引更多泛用户的好奇。

从美术风格、潮流音乐到动作玩法设计,《绝区零》通过创新展现出了一种独特的氛围和气质,满足了玩家对新鲜感和多样化的追求。而这,其实源自米哈游对市场趋势的敏锐把握、以及对用户需求的深刻理解。

因此我们也能看到,不单单是国内冲上多个平台热搜,玩家期待值拉满,海外玩家对《绝区零》公测的盼望和讨论强度毫不逊色。

GameLook发现,自一周前开始,在Reddit平台的“《绝区零》发布前讨论”板块,已经有越来越多玩家开始直呼“迫不及待”,并对游戏的动作玩法、独特美学风格等特色展开激烈讨论。

也有喜欢动作战斗的玩家相当期待:“迫不及待地想要玩这个游戏了,我喜欢这种以战斗为中心的游戏。”

接棒!属于z世代的动作游戏

动作游戏向来是一个大品类,近期DNF手游连续一个多月的持续霸榜可见一斑。然而,有部分玩家习惯于将二次元动作游戏划入小圈子范畴。但其实,二次元厂商做动作游戏由来已久。

我们都知道,随着游戏市场成熟化,每个世代玩家都有各自喜欢的品类。根据ESA美国游戏年度报告:过半Z世代(1995年-2009年出生)用户喜欢的正是动作游戏。这几年,随着国内二次元市场趋于成熟,品类开始走向细分化发展,“动作化”成为中小团队晋升头部二次元公司的必经之路,甚至逐渐演变为全行业趋势。

严格来说,此前二次元动作游戏中,商业上最成功的其实是《崩坏3》。即将上线的《绝区零》,明显是米哈游多年“动作之魂”一脉相承的集大成者。

《绝区零》不仅在玩法上进行创新升级,也在题材、美术风格和音乐等维度进行更大胆的尝试,未上线就已经在全球狂揽超4700万预约,预下载登顶超138个国家和地区榜单。热度爆棚的《绝区零》显然有望接过品类大旗,成为面向Z世代的动作游戏“扛把子”。

如今,仅剩十个小时左右,全球千万玩家期待的《绝区零》即将上线。这款未发布就屡屡刷新行业纪录的二次元动作游戏,已经带给外界足够多的惊喜,想必之后也会为苦等已久的动作游戏玩家带来全新体验。届时,全球市场将会是怎样一番盛况,让人更期待明日的公测。